PK10论坛

Ipad活动
帖子126
活跃114 活跃
彩币1 彩币提现
注册2018-8-26
登录2018-11-1
发表于 2018-9-9 13:20:46 282 2 | 显示全部楼层
堡垒之夜上线有一段时间了,之前众多媒体对堡垒之夜的前景十分看好,比如游戏免费,挂更少,玩法更多,搜集配备的渣滓时间更少,配置请求更低,以至竞赛奖金都是全球最高的。在国外堡垒之夜稳居第一。但是国内就是不冷不热,玩家似乎也不是很多,相反每个月都在凉凉的绝地求腾讯网迷你版生似乎更吃香,这是为什么呢?玩家UID:661230:有些人是不喜欢画风有些人是不喜欢建房子有些人是不喜欢被虐有些人都是玩绝地求生的先入为主觉得这种FPS游戏自己建防御工事很弱智其实这游戏跟绝地求生基本就是俩游戏这游戏对个人技术的请求更高之前有人说去玩国际服港服转国服的时虾米音乐候我下了个国际服去打了几把能够明白的说国际服的普遍水平是不如当初港服时期的主播之夜但是新手进去一样是被吊锤的目前国服新手多了太多了大司马都能一场杀10个人能坚持玩100小时肯定比他凶猛。。玩家UID:43031414:往常最大的问题是pubg曾经构成了一种文化了,各种生活或游戏用语都会借用到吃鸡中的概念。比如拿第一了就叫“吃鸡”,一看到栓狙就说98k,一看到什么衣服、帽子、背包就想到几级包、几级甲、几级头啥的。其实我觉得PC版的吃鸡早就凉了(我也曾经痴迷吃鸡玩了700小时,但是越玩越觉得没意义),但是手游的呈现又让以前的云吃鸡玩家或者被PC版吃鸡里的延迟迷你CAD图纸查看器或者劝退的玩家拿起手机接着玩儿。而且国内大部分玩家都是跟风玩家,听“他人说”啥游戏火玩啥,但是fortnite显然在国内还不够火。玩家UID:19398045:是一款不错的游戏,但也存在着明显缺陷。优点:建板子这个机制自身就使这个游戏有很高的可玩性,这个机制让玩家能最大水平上发挥自己的想象力,来完成一些魔术戏法一样的作。跟传统的fps游戏最不同的中央就是,机制搭配着各种把戏的道具和圈套,让玩家之间的对弈不再局限于法,两个熟练度高的玩家对垒时对各种道具和板子的应用让人眼花纷乱,精彩纷呈。缺陷:在我个人看来,堡垒之夜是我阅历过各类fps游戏中对不同水平玩家辨别度最高的游戏,玩了十个小时刚会搭斜板的能虐刚入坑只会正直对不会搭板的萌新,玩了二十个小时会斜竖板搭两层的能虐十个小时的,玩了五十个小时的会原地起高的能无伤杀死二十小时的,差不多就是这个觉得。这是我在其他游戏从没阅历过的,我能从最开端的被虐支撑下来玩到往常偶尔杀杀主播西装怪的水平,是由于以前没有国服的时分就不时看针人锄大地直播,我知道这个游戏自己水平高了就会很好玩,带着变强然后就能享用游戏这个神往我才坚持了下来。假如我不是千里眼未来视,不知道这个游戏更深处的魅力,或许我也会像许许多多的吃鸡玩家一样,打两把之后就说“这人不搭板子跟我拼抢肯定打不过我,烦死了”然后回去吃鸡了。特别是这个游戏没有mmr和rank系统,没开放测试的时分真是一把单排50个主播,我一个小绿人被锤的头皮发麻,真的毫无游戏体验。不能希望一切新人都带着菜就是要被虐的醒悟坚持下来,自身门槛就高的状况下再让一群门神守在门口,真的会流失很多新颖血液。小同伴们,你们怎样看?
-PK10论坛

 

                                                  

回复

使用道具 举报

帖子45
活跃1 活跃
彩币9 彩币提现
注册2011-1-4
登录2019-2-16
发表于 2018-9-9 18:42:47 | 显示全部楼层
锄禾日当午,发帖真辛劳。谁知坛中餐,帖帖皆辛劳!
回复 支持 反对

使用道具 举报

帖子45
活跃9 活跃
彩币6 彩币提现
注册2011-1-5
登录2019-2-19
发表于 2018-12-3 18:24:20 | 显示全部楼层
占位编辑
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

发布主题 快速回复 返回列表 客服中心 联系我们 官方QQ群

手机版|小黑屋|PK10论坛 ( 滇ICP备15004846号-1 )

GMT+8, 2019-2-23 11:56 , Processed in 1.372802 second(s), 135 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2018 Comsenz Inc.